I progetti 4-KIDS lavorano su due applicazioni principali dell'elemento ludico:
Diverse volte le due finalità sono compresenti nelle soluzioni prodotte, avendo come comune denominatore ciò che rappresenta la pietra filosofale di ogni attività di marketing: la fidelizzazione dell'utente/cliente.
Tre, almeno, sono le leve che l'ambiente on-line ci offre:
DECLINAZIONI INTEGRATE OFF-LINE
Pannello riassuntivo del merchandising relativo al progetto Il mondo di
Caius
Scatola gioco
Cd-Rom
Volume illustrato
Pannello indicatore del progetto Harry-Pixel